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				# 13 Février 2023
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				Nous nous sommes réunis ce **Lundi 13 Février** pour une première entre-vue et pour discuter de notre vision vis à vis du projet.
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				Nous avons pu discuter de plusieurs choses, notament:
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				- Methode pour travailler en équipe
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				- Structure du projet
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				- Petite explication du fonctionnement de git
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				- Brainstorming des idées du jeu
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				## Projet d'équipe
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				Pour travailler en équipe nous allons utiliser gitea (équivalent à github) hosté par Anthony. (juste parce qu'il n'aime pas Microsoft)
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				Le projet est donc hosté à [cette addresse](http://git.herisson.ovh/undefined_name/School_Project.git). Il est dans un premier temps privé car d'autre membres de l'école
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				sont sur cette instance de gitea et ca serait dommage de leurs donner toutes nos idées!
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				L'avantage de gitea est que nous pouvons utiliser une vue kanban des issues, ce qui nous permetterais de nous organiser plus facilement et de voir l'avancement
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				du projet!
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				Nous avons également accés à ce Journal de bord à l'addresse (school.debucquoy.me)[http://school.debucquoy.me] sur un nom de domaine appartenant déjà à anthony qui nous
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				évide de payer un nouveau nom de domaine dans un premier temps
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				Ce journal de bord devrais contenir tout les points important du dévelopement du projet ainsi que les rapports des différentes réunions.
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				Il nous sera autant utile pour améliorer notre structure et ne pas oublier des points précédament dit que pour les correcteurs voulants "aprécier" notre méthode de travaille
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				## Idées
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				Les premières idées du jeu ont pu être trouvée mais ne sont absolument pas fixe et pourrons donc être modifié à volonté lors du dévelopement.
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				Le but serait de rendre le jeu plus intéréssant en y implémentant une histoire un peut intéréssante. (comme un visual novel)
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				L'histoire serait qu'un étudiant sur le point d'emménager dans un nouvel appartement doit donc ranger ses affaire dans un premier temps
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				Nous aurions donc:
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				1) Level 1-10: Rangement des affaires dans des cartons
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				2) Level 11-20: Rangement des cartons dans un camion
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				3) Level 21-30: Rangement des nouvelles affaires dans un camion
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				La représenations des pièces se ferait à l'aide d'éléments dans des matrices. Nous devons donc trouver un moyen de sauvegarder les différent niveau.
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				## Easter Egg
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				**Attention ne pas lire ce qui suit et passer directement au prochain chapitre pour ne pas être spoiler de ce potentiel easter-egg**
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				Une idée d'easter-egg que nous pourrions implémenter dans le jeu si nous avons le temps serait de transformer le jeu en Tetris (car les pièces sont trés resemblantes)
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				et pour activer cet easter-egg, il faudrait lors des derniers niveau utiliser le bureau à placer d'une certaine manière pas encore définie. comme si nous jouions sur le pc
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				du bureau
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				## Objectif pour la prochaine entre-vue / réunion
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				Etant donnée que le java n'est pas encore un acquis pour tous, nous allons commencer par des prototypes en python.
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				Ces prototypes n'ont pas besoin d'être trés complexe puisque le but est de représenter une seule fonctionnalitée du jeu et
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				de le faire bien. ainsi lors du dévelopement on pourrait traduire nos code de python à java en ayant déjà une vision plus aboutie
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				du dévelopement
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				Dans un premier temps donc, nous allons faire des prototypes de parties du jeu chaquns pour soi puis les mettre dans [le dossier prototype](https://git.herisson.ovh/undefined_name/School_Project/src/branch/master/prototypes)
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				du repo. Vu que chaques modifications de la master branche du repo doivent être aprouvée par les 3 membres, celà va permettre à chaquns d'entre nous de donner un
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				avis constructifs sur les prototypes fait ce qui peut nous permettre de nous améliorer
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