ProtoBrad #11
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# Rapports 
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					# Rapports 
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- [Première entrevue](./rapports/130223.md)
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					- [Première entrevue](./rapports/130223.md)
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					- [Deuxième entrevue](./rapports/200223.md)
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								JournalDeBord/src/rapports/200223.md
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										56
									
								
								JournalDeBord/src/rapports/200223.md
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
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					# 20 fevrier 2023
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					En date **Lundi 20 Février** à eu lieu notre deuxième meeting.
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					En occasion de cette deuxième rencontre nous avons continué à proposer des idées pour renforcer les bases de ce projet.
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					## Prototypes
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					Nous avons commencé par une exposition et analyse des prototypes qui avaient été créé jusqu’à ce jour.
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					**Prototype Anthony**
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					Anthony se pose le challenge de réussir à résumer toute les informations du projet et du développement du jeu en très peu d’espace sans perdre des datas .
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					Le résultat de son travail est un fichier répartie en en tête (SMS) et pied de page 
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					(SME) entre ces deux il y stocké les infos suivantes: map size , map data , nombre de pieces , (piece size and data) ; chaque info est un octet .
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					**prototype Mat**
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					Mat concentre sont travail sur la création d’un code qui puisse servir de fondements pour notre moteur de jeux .
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					On y trouve un algorithme pour le choix du niveau et le pick des pieces et une fonction pour tourner les pièce à l’aide du module rotate_matrix , tout ça à l’intérieur d’une boucle while qui permet de run le jeu temps que la condition est respectée.
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					## Brainstorming
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					En un deuxième moment on est passé à un brainstorming pour trouver des nouvelles idées concernat le moteur de jeu:
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					- piece ~> objects avec des attributes communs 
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					- attributes 
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					BrokenBrad marked this conversation as resolved
					
				 
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					    - tourner 
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					    - lock
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					    - léger 
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					    - lourd (les objects lourd écrasent les légères)
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					- selection objects
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					    - vibrations objects 
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					- chois du teme (histoire)
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					    - étudiant qui déménage 
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					- objects en general
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					    - game logic ~>
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					        - menu
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					        - jeux > map(shape) > pieces(formes et propriétés)
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					En dernier on à apportè des modifications sur notre serveur git pour améliorer l’organisation du travail :
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					- cration du gradle
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					- creation d’un 'ideas' 
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					(à faire après les to do)
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					## Directives pour le prochain meeting
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					Pour le prochain meeting on créera des nouveaux prototypes et on pensera à des manières pour accéder aux images et au sons , multimédias du jeu.
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pour faire des sous listes, tu peux le faire avec la tabulation
ce qui donne
Voici mon titre