ProtoBrad #11
							
								
								
									
										59
									
								
								JournalDeBord/src/rapports/200223
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										59
									
								
								JournalDeBord/src/rapports/200223
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@ -0,0 +1,59 @@
 | 
			
		||||
# 20 fevrier 2023
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
le **Lundi 20 Février** à eu lieu notre deuxième meeting.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
En occasion de cette deuxième rencontre nous avons continué à proposer des idées pour renforcer les bases de ce projet.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
##Prototypes
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Nous avons commencé par une exposition et analyse des prototypes qui avaient été créé jusqu’à ce jour.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
**Prototype Anthony**
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Anthony se pose le challenge de réussir à résumer toute les informations du projet et du développement du jeu en très peu d’espace sans perdre des datas .
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Le résultat de son travail est un fichier répartie en en tête (SMS) et pied de page 
 | 
			
		||||
(SME) entre ces deux il y stocké les infos suivantes: map size , map data , nombre de pieces , (piece size and data) ; chaque info est un octet .
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
**prototype Mat**
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Mat concentre sont travail sur la création d’un code qui puisse servir de fondements pour notre moteur de jeux .
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
On y trouve un algorithme pour le choix du niveau et le pick des pieces et une fonction pour tourner les pièce à l’aide du module rotate_matrix , tout ça à l’intérieur d’une boucle while qui permet de run le jeu temps que la condition est respectée.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
**Brainstorming**
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
On un deuxième moment on est passé à un brainstorming pour trouver des nouvelles idées concernâtes le moteur de jeu:
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
-piece ~>objects avec des attributes communs 
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
-attributes 
 | 
			
		||||
•tourner 
 | 
			
		||||
•lock
 | 
			
		||||
•léger 
 | 
			
		||||
•lourd (les objects lourd écrasent les légères)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
-selection objects
 | 
			
		||||
•vibrations objects 
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
-chois du teme (histoire)
 | 
			
		||||
•étudiant qui déménage 
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
-objects en general
 | 
			
		||||
game logic ~>
 | 
			
		||||
•menu
 | 
			
		||||
•jeux>map(shape)>pieces(formes et propriétés)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
et en dernier on à porté des modifications sur notre serveur git pour améliorer l’organisation du travail :
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
-cration du gradle
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
-creation d’un ideas 
 | 
			
		||||
(à faire après les to do)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
**Directives pour le prochain meeting**
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Pour le prochain meeting on créera des nouveaux prototypes et on pensera à des manières pour accéder aux images et au sons , multimédias du jeu.
 | 
			
		||||
		Reference in New Issue
	
	Block a user