ProtoBrad #11
@ -23,26 +23,26 @@ On y trouve un algorithme pour le choix du niveau et le pick des pieces et une f
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## Brainstorming
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En un deuxième moment on est passé à un brainstorming pour trouver des nouvelles idées concernâtes le moteur de jeu:
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En un deuxième moment on est passé à un brainstorming pour trouver des nouvelles idées concernat le moteur de jeu:
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					BrokenBrad marked this conversation as resolved
					
						
						
							Outdated
						
					
				 
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- piece ~> objects avec des attributes communs 
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- attributes 
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					BrokenBrad marked this conversation as resolved
					
				 
				
				
					
						tonitch
						commented  
			
		pour faire des sous listes, tu peux le faire avec la tabulation ce qui donne Voici mon titre
 
 pour faire des sous listes, tu peux le faire avec la tabulation
```md
# Voici mon titre
- Voici mon premier point
- Deuxieme point
	- Sous point
    	- Sous-sous point
        - Sous-sous point 2
    - Sous point 2
- ...
```
ce qui donne 
# Voici mon titre
- Voici mon premier point
- Deuxieme point
	- Sous point
    	- Sous-sous point
        - Sous-sous point 2
    - Sous point 2
- ...
> Voici un page pour plus de markdown https://docs.github.com/en/get-started/writing-on-github/getting-started-with-writing-and-formatting-on-github/basic-writing-and-formatting-syntax 
			
			
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• tourner 
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• lock
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• léger 
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• lourd (les objects lourd écrasent les légères)
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    - tourner 
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    - lock
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    - léger 
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    - lourd (les objects lourd écrasent les légères)
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- selection objects
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• vibrations objects 
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    - vibrations objects 
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- chois du teme (histoire)
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• étudiant qui déménage 
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    - étudiant qui déménage 
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- objects en general
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game logic ~>
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• menu
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• jeux > map(shape) > pieces(formes et propriétés)
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    - game logic ~>
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        - menu
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        - jeux > map(shape) > pieces(formes et propriétés)
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En dernier on à apportè des modifications sur notre serveur git pour améliorer l’organisation du travail :
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		Reference in New Issue
	
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concernant*