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					# 20 fevrier 2023
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					le **Lundi 20 Février** à eu lieu notre deuxième meeting.
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					En occasion de cette deuxième rencontre nous avons continué à proposer des idées pour renforcer les bases de ce projet.
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					##Prototypes
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					Nous avons commencé par une exposition et analyse des prototypes qui avaient été créé jusqu’à ce jour.
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					**Prototype Anthony**
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					Anthony se pose le challenge de réussir à résumer toute les informations du projet et du développement du jeu en très peu d’espace sans perdre des datas .
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					Le résultat de son travail est un fichier répartie en en tête (SMS) et pied de page 
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					(SME) entre ces deux il y stocké les infos suivantes: map size , map data , nombre de pieces , (piece size and data) ; chaque info est un octet .
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					**prototype Mat**
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					Mat concentre sont travail sur la création d’un code qui puisse servir de fondements pour notre moteur de jeux .
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					On y trouve un algorithme pour le choix du niveau et le pick des pieces et une fonction pour tourner les pièce à l’aide du module rotate_matrix , tout ça à l’intérieur d’une boucle while qui permet de run le jeu temps que la condition est respectée.
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					**Brainstorming**
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					On un deuxième moment on est passé à un brainstorming pour trouver des nouvelles idées concernâtes le moteur de jeu:
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					-piece ~>objects avec des attributes communs 
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					-attributes 
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					•tourner 
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					•lock
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					•léger 
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					•lourd (les objects lourd écrasent les légères)
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					-selection objects
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					•vibrations objects 
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					-chois du teme (histoire)
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					•étudiant qui déménage 
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					-objects en general
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					game logic ~>
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					•menu
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					•jeux>map(shape)>pieces(formes et propriétés)
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					et en dernier on à porté des modifications sur notre serveur git pour améliorer l’organisation du travail :
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					-cration du gradle
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					-creation d’un ideas 
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					(à faire après les to do)
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					**Directives pour le prochain meeting**
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					Pour le prochain meeting on créera des nouveaux prototypes et on pensera à des manières pour accéder aux images et au sons , multimédias du jeu.
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