First Commit
This commit is contained in:
		
							
								
								
									
										19
									
								
								Entity.cpp
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										19
									
								
								Entity.cpp
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@ -0,0 +1,19 @@
 | 
			
		||||
#include "Entity.h"
 | 
			
		||||
#include <iostream>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Entity::Entity(Vec2 p, Vec2 s, Vec2 a):
 | 
			
		||||
	pos(p), spe(s), acc(a)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void Entity::Update(){
 | 
			
		||||
	pos = pos + spe + acc/2;
 | 
			
		||||
	spe = spe + acc;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void Entity::Debug() const{
 | 
			
		||||
	std::cout << "pos= (" << pos.x << ", " << pos.y << ")" 
 | 
			
		||||
		<< "spe= (" << spe.x << ", " << spe.y << ")" 
 | 
			
		||||
		<< "acc= (" << acc.x << ", " << acc.y << ")" << std::endl;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
							
								
								
									
										20
									
								
								Entity.h
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										20
									
								
								Entity.h
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@ -0,0 +1,20 @@
 | 
			
		||||
#ifndef ENTITY_H
 | 
			
		||||
#define ENTITY_H
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#include "Vector.h"
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
class Entity
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
private:
 | 
			
		||||
	Vec2 pos, spe, acc;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
public:
 | 
			
		||||
	Entity();
 | 
			
		||||
	Entity(Vec2, Vec2, Vec2);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	void Debug() const;
 | 
			
		||||
	
 | 
			
		||||
	void Update();
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#endif /* ENTITY_H */
 | 
			
		||||
							
								
								
									
										15
									
								
								ErrorHandler.cpp
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										15
									
								
								ErrorHandler.cpp
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@ -0,0 +1,15 @@
 | 
			
		||||
#include "ErrorHandler.h"
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
bool ErrorHandler::send(ErrorType e, std::string message){
 | 
			
		||||
	std::cout << "ERROR::(" << message << ")";
 | 
			
		||||
	switch (e) {
 | 
			
		||||
		case ErrorType::SDL_ERROR:
 | 
			
		||||
			std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
 | 
			
		||||
			return false;
 | 
			
		||||
			break;
 | 
			
		||||
		default:
 | 
			
		||||
			std::cout << "UNKNOWN ERROR..." << std::endl;
 | 
			
		||||
			return true;
 | 
			
		||||
	}	
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
							
								
								
									
										22
									
								
								ErrorHandler.h
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										22
									
								
								ErrorHandler.h
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@ -0,0 +1,22 @@
 | 
			
		||||
#ifndef ERRORHANDLER_H
 | 
			
		||||
#define ERRORHANDLER_H
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#include <iostream>
 | 
			
		||||
#include <SDL2/SDL.h>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
enum class ErrorType{
 | 
			
		||||
	DEFAULT = -1,
 | 
			
		||||
	SDL_ERROR
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
class ErrorHandler
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
private:
 | 
			
		||||
	
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
public:
 | 
			
		||||
	static bool send(ErrorType e, std::string message);
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#endif /* ERRORHANDLER_H */
 | 
			
		||||
							
								
								
									
										16
									
								
								Makefile
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										16
									
								
								Makefile
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@ -0,0 +1,16 @@
 | 
			
		||||
CXX=g++
 | 
			
		||||
LDFLAGS= -lSDL2 -lm
 | 
			
		||||
CXXFLAGS= -g -Wall
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
SOURCES = $(wildcard *.cpp)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
all: sim
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
sim: $(SOURCES)
 | 
			
		||||
	$(CXX) $(CXXFLAGS) -o sim $(SOURCES) $(LDFLAGS)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
run: sim
 | 
			
		||||
	./sim
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
clean:
 | 
			
		||||
	rm sim *.o
 | 
			
		||||
							
								
								
									
										27
									
								
								Vector.cpp
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										27
									
								
								Vector.cpp
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@ -0,0 +1,27 @@
 | 
			
		||||
#include "Vector.h"
 | 
			
		||||
#include <math.h>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Vec2 Vec2::operator+(const Vec2 right){
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	return {x + right.x, y + right.y};
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Vec2 Vec2::operator*(const Vec2 right){
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	return {x * right.x, y * right.y};
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Vec2 Vec2::operator*(const int right){
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	return {x * right, y * right};
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Vec2 Vec2::operator/(const int right){
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	return {x / right, y / right};
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
int Vec2::norm(){
 | 
			
		||||
	return sqrt(pow(x, 2) + pow(y,2));
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
							
								
								
									
										16
									
								
								Vector.h
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										16
									
								
								Vector.h
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@ -0,0 +1,16 @@
 | 
			
		||||
#ifndef VECTOR_H
 | 
			
		||||
#define VECTOR_H
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
struct Vec2 
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	int x, y = 0;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	Vec2 operator+ (const Vec2 left);
 | 
			
		||||
	Vec2 operator* (const Vec2 left);
 | 
			
		||||
	Vec2 operator* (const int left);
 | 
			
		||||
	Vec2 operator/ (const int left);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	int norm();
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#endif /* VECTOR_H */
 | 
			
		||||
							
								
								
									
										61
									
								
								Window.cpp
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										61
									
								
								Window.cpp
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@ -0,0 +1,61 @@
 | 
			
		||||
#include "Window.h"
 | 
			
		||||
#include "ErrorHandler.h"
 | 
			
		||||
#include <SDL2/SDL.h>
 | 
			
		||||
#include <iostream>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void Window::Draw(std::function<bool(Window*)> f){
 | 
			
		||||
	while(Running){
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		Running = f(this);
 | 
			
		||||
		SDL_RenderClear(ren);
 | 
			
		||||
		SDL_RenderPresent(ren);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		Events();
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void Window::Events(){
 | 
			
		||||
	while(SDL_PollEvent(e)){
 | 
			
		||||
		if(e->type == SDL_QUIT){
 | 
			
		||||
			Running = false;
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
		if(e->type == SDL_KEYDOWN){
 | 
			
		||||
			switch(e->key.keysym.sym){
 | 
			
		||||
				case SDLK_a:
 | 
			
		||||
					Running = false;
 | 
			
		||||
					break;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
		
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Window::Window(std::string title, int width, int height)
 | 
			
		||||
	: Running(true)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0){
 | 
			
		||||
		ErrorHandler::send(ErrorType::SDL_ERROR, "SDL_Init");
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	win = SDL_CreateWindow("test", 0,0, width, height, SDL_WINDOW_SHOWN);
 | 
			
		||||
	if(win == NULL){
 | 
			
		||||
		ErrorHandler::send(ErrorType::SDL_ERROR, "SDL_CreateWindow");
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	ren = SDL_CreateRenderer(win, -1, SDL_RENDERER_SOFTWARE);
 | 
			
		||||
	if(ren == NULL){
 | 
			
		||||
		ErrorHandler::send(ErrorType::SDL_ERROR, "SDL_CreateRenderer");
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Window::~Window(){
 | 
			
		||||
	SDL_DestroyWindow(win);
 | 
			
		||||
	SDL_DestroyRenderer(ren);
 | 
			
		||||
	SDL_Quit();
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
SDL_Renderer* Window::GetRenderer(){
 | 
			
		||||
	return ren;	
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
							
								
								
									
										29
									
								
								Window.h
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										29
									
								
								Window.h
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@ -0,0 +1,29 @@
 | 
			
		||||
#ifndef WINDOW_H
 | 
			
		||||
#define WINDOW_H
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#include <SDL2/SDL.h>
 | 
			
		||||
#include <string>
 | 
			
		||||
#include <functional>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
class Window
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
private:
 | 
			
		||||
	SDL_Window* win;
 | 
			
		||||
	SDL_Renderer* ren;
 | 
			
		||||
	SDL_Event* e;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	bool Running;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
public:
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	Window(std::string title, int width, int height);
 | 
			
		||||
	virtual ~Window();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	void Setup();
 | 
			
		||||
	void Draw(std::function<bool(Window*)> f);
 | 
			
		||||
	void Events();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	SDL_Renderer* GetRenderer();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
#endif /* WINDOW_H */
 | 
			
		||||
							
								
								
									
										26
									
								
								main.cpp
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										26
									
								
								main.cpp
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@ -0,0 +1,26 @@
 | 
			
		||||
#include "Window.h"
 | 
			
		||||
#include "Entity.h"
 | 
			
		||||
#include <functional>
 | 
			
		||||
#include <SDL2/SDL.h>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
bool my_Draw(Window* win){
 | 
			
		||||
	SDL_Renderer* ren = win->GetRenderer();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	SDL_SetRenderDrawColor(ren, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	return true; 
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
int main(int argc, char *argv[])
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	/* Window win("test", 100, 100); */
 | 
			
		||||
	/* win.Draw(my_Draw); */
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	Entity t({0, 0}, {1, 1}, {0,0});
 | 
			
		||||
	t.Debug();
 | 
			
		||||
	t.Update();
 | 
			
		||||
	t.Debug();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	
 | 
			
		||||
	return 0;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
		Reference in New Issue
	
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